奇门遁甲法天象地,包罗万物,用有限的因子,经过摩荡组合,而表达无限的意象。而且,奇门遁甲是模拟宇宙万物发展状态的全息立体模型,并不是为某一人而设,也不是为某一事而设,因此并不是一个因子对应唯一的事物,需要从中抽丝剥茧,所以才会产生取用锁定的问题。而很多人也是在取用锁定这个步骤上出现疑惑,或难分主次轻重,或不知从何入手,或忽略大局或细节。大体来说,取用锁定可以从以下的一些原则入手:
1、动静:易曰:君子居则观其象而玩其辞,动则观其变而玩其占。动而生变,占测时的动应、动机、立意需要首先注意,以及盘局里的动中之静,静中之动也需引起注意。此外还可以处于动与静不同状态的事物来分别取用锁定等等。
2、常变:易有不易、简易、变易之道,奇门遁甲也有常变之理。符使、四建、广谱因子等可为常,年命、方位、突显因子等可为变。此外,还有常态视角与变化视角之别,事物的常态本质与时势变化等等。常与变还可以有更多方向的解读。
3、众寡:多重因子重叠的宫位,相对其他因子,其意义更加凸显。多重因子所指向的方向更为一致,相对其他因子的方向,其意义更加凸显。
4、主客:主客的含义其实在奇门遁甲中的内涵比较广,几乎所有关系、性质都可以用主客来表示,例如动静、先后等其实也可以分主客,这里仅从稍微狭义的主客来论述。占测推演每一个事物,必然存在主体与客体,通过主客体本身以及之间互动的关系,便可推知详情。此外,主体定位之中,客体定位之中,也尚有主中之主客,客中之主客,占测的事物、问题之中,也有主干与枝干之别,围绕起局立意而推演,主次需分明。尤其需要注意过滤一些与主题无关的信息,别人问东,你却把东南西北都分析一圈,这样只南辕北辙,正确的是抓住推演的主题之后,其他的旁枝末节只是锦上添花而已。
5、轻重:因子的力量有别,重要性有别,起到的作用有别等,锁定取用的重视程度也需根据实际情况权衡。
6、合散:某些情况下,一宫几个因子的组合象意能更恰到好处地表示一个事物,相对其他单个因子,有更重要的参考价值。此外,某些事情也可以通过几个宫位的因子串联组合起来进行解读。
7、隐显:推演隐秘之事物,需要注意隐性因子和含义,显性之事物,需要注意显性因子和含义。此外,还有式盘之中及四建本身也有隐显之分,如表面因子之间的关系,四建重叠,叠空,拱夹等,需根据实际情况体察。
8、总分:整体与局部,集体与个体,体面与线点,视具体情况或看总,或看分,或总分皆有。
9、来去:或寻源溯祖,或落叶归根,或先或后,来去也分多重层次。
10、三才:依研究对象的属性或体察角度的侧重,而选取三才因子,这是最普遍的原则。
11、恩怨:因子之间也存在各种各样的关系,从错综复杂的恩怨情仇关系之中也能由此及彼,而锁定其他的因子,具体如生克刑冲合、生成、对待等。